前回の攻城戦の関係もまだ実装されてないのですが、更なる仕様変更が公開されました。

まぁ、ここまではふーん(・ω・)という内容なのですが、

まず一番上、攻撃命令時の休戦札使用不可デス。
問題はどれくらいの時間使えないのかですが、戦争時であれば1分もあれば落とされるでしょうから、制限5分とかであれば、戦争時はほぼ使えないと思った方がよさそうですね。
使用不可条件が命令を行った直後、となっているところもちょっと気になります。命令時起点であれば、遠距離砲だと発射位置が特定できた時点ではもう休戦可能な可能性もありますしね。
実装後に色々確認することが多そうです(´・ω・`)
こいつは軍団内ではかなり不評です。ただ、個人的には戦闘民が安全に戦える状態の方がおかしかった気はするのでこれはこれで面白くなりそうだとは思います。

んで、次に影響が大きそうなのはコレですね。
まず一番上の【軍団】戦闘時寄付不可。襲撃をメインとしている人は喜びそうな変更です。まぁ、今までの寄付できた方がおかしいと言われればそんな気もしますがw
先ほどの休戦札使用不可と違ってこちらは軍団受けが良かったですww
ただ、休戦札の件とあわせると、資源を持ったままの人が激減しそうな気はしますね。空き巣&強盗時代の終了きた?(・ω・)
あと、【攻城戦】の項。
開戦不可時間は書いてあるそのままですね。攻城失敗時の制限は叩くだけバリアーの防止かな?まぁ、ダミー軍団使っているところにはあんまり影響なさそうですが。
三つめ、こちらは前回話に出てきた内容です。ちょっと気になるのは攻城戦エリアと攻城戦に関わらないという表現。
攻城戦エリアってのはこれを見ると今までの都市範囲と別に枠が設定されるという感じなんですかね。外→中だけでなく中→外の攻撃にも制限を受けるようなので、攻城戦エリアの広さ次第ですが、開戦前にワープ位置をしっかり確保しておかないといけない場所も出てきそうです。
攻城戦に関わらないっていう表現には支城保有軍団は入るのか入らないのかとかも気になるところデス。


あとは戦闘に絡まない話なので大したのはありませんね。
さて、他鯖の状況は知らないのですが、かなり戦闘面ではかなり大きな変更になるのでどんな結果になるか楽しみです( ゚∀゚)

まぁ、ここまではふーん(・ω・)という内容なのですが、

まず一番上、攻撃命令時の休戦札使用不可デス。
問題はどれくらいの時間使えないのかですが、戦争時であれば1分もあれば落とされるでしょうから、制限5分とかであれば、戦争時はほぼ使えないと思った方がよさそうですね。
使用不可条件が命令を行った直後、となっているところもちょっと気になります。命令時起点であれば、遠距離砲だと発射位置が特定できた時点ではもう休戦可能な可能性もありますしね。
実装後に色々確認することが多そうです(´・ω・`)
こいつは軍団内ではかなり不評です。ただ、個人的には戦闘民が安全に戦える状態の方がおかしかった気はするのでこれはこれで面白くなりそうだとは思います。

んで、次に影響が大きそうなのはコレですね。
まず一番上の【軍団】戦闘時寄付不可。襲撃をメインとしている人は喜びそうな変更です。まぁ、今までの寄付できた方がおかしいと言われればそんな気もしますがw
先ほどの休戦札使用不可と違ってこちらは軍団受けが良かったですww
ただ、休戦札の件とあわせると、資源を持ったままの人が激減しそうな気はしますね。空き巣&強盗時代の終了きた?(・ω・)
あと、【攻城戦】の項。
開戦不可時間は書いてあるそのままですね。攻城失敗時の制限は叩くだけバリアーの防止かな?まぁ、ダミー軍団使っているところにはあんまり影響なさそうですが。
三つめ、こちらは前回話に出てきた内容です。ちょっと気になるのは攻城戦エリアと攻城戦に関わらないという表現。
攻城戦エリアってのはこれを見ると今までの都市範囲と別に枠が設定されるという感じなんですかね。外→中だけでなく中→外の攻撃にも制限を受けるようなので、攻城戦エリアの広さ次第ですが、開戦前にワープ位置をしっかり確保しておかないといけない場所も出てきそうです。
攻城戦に関わらないっていう表現には支城保有軍団は入るのか入らないのかとかも気になるところデス。


あとは戦闘に絡まない話なので大したのはありませんね。
さて、他鯖の状況は知らないのですが、かなり戦闘面ではかなり大きな変更になるのでどんな結果になるか楽しみです( ゚∀゚)



