ゲームなんとけ

ゲームとかパソコンとかのブログ

2019年08月

ここんとこ、ずっとカウントダウンが進んでたけどついに二周年到着です( ゚∀゚)
色々更新はあるけれど、新キャラ(第2部)100人レイドが大きいです。
新キャラは例によってバカ強いけど、リーダースキルのバフ限界突破が150になったのが大きいですね。
今後はこれが基準になるんですかねー。
最終覚醒は2パターンあるタイプですが、アナザースキルというボタンが増えていてsinderera01、そこのゲージがたまるともう一方の最終覚醒のスキルも使えるので使い勝手はよさそうな感じデス。
スキルコンティニューは良く分かりませんw






riru01100人レイドの報酬はリルですが、これが結構高性能。
リーダースキル【融け合うLとD】はバフ限界突破100とかも付いていたりして、今までのあたりガチャくらいの性能はあるので是非取りましょう( ゚∀゚)
報酬受領押すだけなのでw

#進化素材はレイドしないともらえませんw(20190901追記)

することなくなった~とか書いてたらすぐイベントだったよ(´・ω・`)
もう少し待てばよかったね( ̄▽ ̄;)
内容はイベントバトルを繰り返してポイントを貯めるというもの。
やることはいつものデイリー周回と変わんないけど、目的があるってのはイイね。多少テンション上がります( ゚∀゚)

毎日スタミナ分だけデイリーを走って終る今日この頃。
ドレスは多少強化出来てきたけどそろそろレベルの上がりが悪くなってきた。
シナリオは3は終わってサバトは解放されたけど、対戦もいまいちテンションが上がらないし、既にシナリオはスキップになっているので惰性で日替わりだけ回してる感じです。
そういえばアルペジオも同じような感じになってるわ(笑)
イベントないとすることが劇的に減るってのは大航海時代なんかも同じだけどあっちはマップ解放とかの目的があるからなぁ。
マジカミやアルペジオはレベル上げ自体が目的になってるところがつらいデス(´・ω・`)

これは始めたころから思ってるんだけど、スキル合成結果なんかをみてると、表記されてる成功割合と実際の解離がひどいように感じるので、プログラム自体の不備とかを疑ってしまうわけです(´・ω・`)
☆5チケの配布が気前いいので不満は相殺されてますがw

一時期はスキル上げのデータ取りをしてたんだけどスキルレベル4→5への5%をあげるのにフェアリー小が1000個(200回分)とかかかることもあったりする。ただ逆に1→5がストレートでいくこともあるのでプログラムがおかしいか、乱数が異常に偏っている可能性があると自分では思ってますが(・ω・)

・・というわけで久々にデータ取りしてみました。
スキル上げの4→5の5%を何回で成功するかです。
素材はスキルフェアリー(小)を5個使用しています。
ためしにスキル10個をやってみたところこんな感じに。

35回、31回、102回、27回、114回、42回、30回、24回、31回、15回

5%だから20回に一回くらい成功してもいいんだけど、20回以下は1回のみ。
100回越えが2回もある結果に(´・ω・`)
普通に5%でサイコロしてるとは思えないんだけど、いったい、どういう計算になってるんだろうね。

さて、いよいよ姿を見せたフィーバードリフェスです。
今回はお試しということで、フィーバーアクトフィーバーエールのみですが、おそらく今後スキルが追加されるんでしょう。ぶっちゃけ時限スキルの時間表記が「フィーバータイム中」に代わるだけな気もしないでもないですが(笑)
お試しでは、スキルは全員共通。
フィーバーエールは10P消費の50回まで。フィーバータイムはエールの代わりにこっち撃つだけなので特に動きに変化はなさそうです。スキルの場所が歌スキルの中に混ざってるけどこれは多分修正されるでしょう。
#現在フィーバーエールは歌属性になっているため、ルルの歌スキル回復の対象になっている模様です。(20190827追記)

フィーバーアクトは相手が倒れていると使えないビックリ仕様でした( ゚Д゚)
こっちは普通にゴミっぽいなw
運営はやっぱりプレイしてないだろ!と思った今日でしたw(・ω・)


歌姫の休日のアイドルはそこそこ使えるのが多いけど、カタログでは効果量がわかりにくいので、使って見るまでは使い勝手が分かりにくいアイドルが多いと個人的に思っています。
今回のアリスはその点では分かりやすいアイドルになってますね。
alice01歌姫の休日シリーズなので、覚醒によるスキル変化はありません。
フロントダウン者対象のアクト、バック4パラ、自パラが3種と計7パラを使えるので基礎はかなりよさそうなのですが、実際に使うとなれば初段以外は自パラはデバフで死んでしまう可能性が極めて高いデス。
とはいえ、7パラは十分魅力的なのでバフ死亡前提の飛び出しやアブゾに合わせた攻撃などで一撃いれる手は十分アリな気がします。
倍撃にコンボが入っているのでちょっと使いずらいところもありますが・・。
バックは自バフに加え、PA+のあるスキルです。PA+といえはフェスのみわさちを思い出しますがこっちは40%なのでそこまでの期待はできないかな。
それでもベースの回数が4回使えるのでまぁ十分かな( ゚∀゚)
バフ効果の方は使ってみないとですが劣勢倍なので、開幕コンボ負けしてるときは良いかもですね。
サポも攻アピ&エールで使いやすそうです。
全体的に長期的にも使えそうな良いアイドルだと思いますが、歌姫の休日って何故か終了後の次のガチャでよく出るのよね(´・ω・`)クヤシイワァ

ようやく夏バイト阿佐美のフロントスキル再実験をやってきました( ゚∀゚)
やはり、立ち状態必須のアクト10回というのはかなり大変です(´・ω・`)
自バフがキャップ確保できなかったので、パラ的には十分ではないのですがこのあたりでご勘弁をということで( ̄▽ ̄;)
自バフは約50億、次スキル1.5倍撃込みの結果です。相手はほぼフルデバフです。
スコアの方は約2兆6000億ほど。
桁二つほど足りないんじゃない?(´・ω・`)といいたくなるスコアです。
覚醒すれば火力は一つ上がりはしますが労力に見合うスコアが出るとはやっぱり思えないなぁ。

オトフロ⭐5チケットガンガン配布してくれるのはありがたいんだけど、ガチャロジックに不安があってなかなか課金では引きづらい。
なのでガチャるときは高換券目的のみとなってます。
⭐5の3%って排出率はアイドルうぉーずとかと比べると高い方だけど、ピックアップがほとんど効いてない上に、古いカードの使い道がないからゴミ大量生産感がすごいデス(´・ω・`)
せめてアイドルうぉーずみたいにキャラ別の排出表示してくれないかな?

暇を見ては高雄戦を回しているのですが、アロイの方は200超えているのに、鋼がなしというこの状況。
もちろん約束報酬は鋼にしてるんですがね(´・ω・`)
気が付くとショップの購入品の数が倍になるキャンペーンぽいのでとりあえず鋼を660個購入(・ω・)
とりあえず、これでしばらくはしのげそうだけど、他のボスでドロップ具合を見てみようかと思います。
それにしてもアロイ200もたまるくらい高雄やってるのにヒュウガボックス5個しか出てないんだけどww

ようやく、ファイヤーダストのテストができました。相手が寝てると撃てないのでなかなか厳しかったですが。
覚醒はしていないのでダメージ倍率は50倍です。
自総バフ4億ほどなので攻単独では1億くらいですかね。
デバフはほぼ入ってないと思います。逆にバフ1億くらいかな。
で、肝心のスコアの方は1億3000万ほど。
170程度の実験キャラなので基礎値が低いのはあるけれど、とても1000兆砲になるとは思えないなぁ。
バフ捨て覚悟の一発砲でこれは流石にショボすぎますね。
機会みて高バフも試そうとは思いますが望みうすかなぁ(´・ω・`)

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