ゲームなんとけ

ゲームとかパソコンとかのブログ

2019年11月

あっという間にアワビイベントが終わってて、速度UR作り損ねてショボーンな感じです、こんばんわ(´・ω・`)
なんでも60万人突破ということで、ログボとかDMMカードクジとかあるみたいだけど、昔やってたソシャゲですごい課金してたゲームでは抽選ものって外れたことはないので、課金額で決まってるんだろうなあとか思うと、いまいちテンションが上がらないところではあります。まぁ、その方が正しいとは思いますがw
60万人突破イベとは別に、サブ属性付きの宝珠がポロリするイベもあるぽいので、そっちを頑張ろうと思います(・ω・)

アニトモすごろく、SSR側はアイリーンです(・ω・)
アニトモアイリーン01昔の高コストSSRのイメージで見るといまいちパッとしないように感じますが、フロント向けのスキル構成で、使用者を選びそうな感じになっています。
フロントスキル【全部タベチャイマス!】は劣勢倍率はありますが、ほぼアクコン専用じゃないかなと思います。アクコン+でもちゃんと入れればあっという間にコンボ積めるんですが、残念ながらきっちりアクコンまで仕込ん前衛やってくれる人って少ないんですよね(´・ω・`)
おそらくこれをデッキに入れてくれる人はエーラーやらせてもスゴイ!って人だと思うのでプロの戦力配分的には複雑なところデス(´・ω・`)
バックスキル【両手に幸せ】ですが、吸収はソコソコですが、アイリーン自体前衛向きアイドルだと思うので、次スキルアピ2倍目的でしか使わないかなと思います。
サポ【大食いハングリー】は極大30%というのは最近では普通ですが、艶2倍は使い勝手は良いかもですね。攻撃よりもエールで活躍しそうなのが、少しアレですが(´・ω・`)

アクコン+50と2倍撃に魅力を感じる職人な人向けの一枚だと思いますが、あまり万人受けする感じではなさそうです。

>【定期メンテナンス日変更のお知らせ】 
>11月19日(火)に実施予定の定期メンテナンスは11月26日(火)に変更し実施させていただきます。

今週はイベントも無かったし、更にメンテも延長とか何か不安になるわぁ(´・ω・`)

アニトモって言うと、アニ友をイメージしてしまう今日この頃です(・ω・)ノ
さて、UR側のまりんのスキルを見てみます。
アニトモまりん01まず、フロントスキル【アニマル大行進】ですが、ダウンも対象の超絶大6バックアクト、基礎火力は十分です。リ歌、リ踊で4倍なので神曲的には使いやすいですね。劣勢3倍は運に左右されるのでアレですが。
そして、なんとPA弾消費8発です( ゚д゚)
アクトの弾消費系は久々に見る気がしますが、かなりの高火力が期待できそうな気がします(。・ω・)
8発x2で16発使うのでPA弾の確保が一番大変でしょうか?w
バックスキル【暖か抱っコアラ】ですが、プリマドンナの二人版といった感じの基本性能にスキル消費なしが50%になったとんでもスキルです( ゚д゚)
加えて、時間制限で相手バックのバフ上位から5人に4倍撃デバフ付き。こちらもおまけとしてはかなり凶悪なのですが、バックへのカテ1デバフ50%が酷すぎてかすんでますねw
リ踊でも使えますが、リ踊はメイドインヘヴンだけでも忙しいので、キラソンで使うことが多いかもですね。バフタンクが軒並み崩壊するほどの威力なので、各プロの作戦が大幅に変わりそうです。
それにしても、どういう方向を目指してるんですかねー、バックデバフの強化ばかりで中小プロが再起不能になりそうな勢いデス(・ω・)
賽の河原の石積みでもさせたいんでしょうか?まったく魅力を感じませんがw
話がずれましたが次はサポ【小柄なフレンズ】です。ってフレンズって言っちゃってるよw
性能の方は超極大40%ですが、URでは定番ですね。特筆すべき点もありません。
覚醒スキルですが、
アニトモまりん02バックスキル【凄まじい声援】です。フロントへのデバフに加え、バック上位5人への超極大デバフです。15-10の5分間のみ4倍撃になります。更にリ歌リ踊なら90%で消費無しですが、4倍撃が無いと微妙そうなので、使いどころがなかなか悩ましそうな感じデス。


大正の次はけもふれでした(・ω・)
今、旬な話題なのかな?あんまり詳しくないんだけど・・。
前回と同じく、URと高コストSSRの組み合わせ、排出も0.1%0.5%で前回と同じです(・ω・)

早速、今日のフェスでコアラ飛んできたけどなんかヤヴァそうデス(´・ω・`)
詳細はまたチェックしようと思いますが・・。

前回、フェーズ2の報酬で、
アルペジオ005真ん中の報酬が戦術データになってたんだけど、今週の結果を見ると戦術データのところがユニオンコアになってた( ゚д゚)
何度か試して見ると今度は設計図になって、その後、ずっと戦術データに。
フェーズ1は変更ありませんでしたが、もしかしたらフェーズ3も変わってるかも。
何か法則があって設計図ピンポイントで狙えるなら嬉しいんだけどw

前回、「御洒落御手伝」を神曲無しで使ったところ、微妙な感じになってしまったので、今度はちゃんと神曲付きでテストして見ました(・ω・)スキルレベルは20です。

神歌はリ歌LV73です。
サポ13で42000万
サポ12で40000万
サポ10で31000万
サポ10で33000万
サポ6で20400万

神歌入れて実際に使って見るとかなり強いですね( ゚д゚)
ちなみにカテIIなので関係ないとは思いますが、自バフは85億です。
うちの環境ではファンタジア7億ほどなのですが、2回でファンタジア並のバフです。これがバック5人に入って80%で消費無しですから、お豆に負けず劣らずのぶっ壊れ性能な気がします。
まぁ、こちらも限定ではないのでそのうち皆にいきわたりそうですが(・ω・)


まず、チャージスキルの「狂い咲く桜」の方ですが、
6サポで、バフ5300万、吸収1600万x5で8100万の合計バフ13400万。
11サポで、バフ9000万、吸収3000万x5で15000万の合計バフ24000万、ちなみに両方とも演弾なしです。
演弾を途中まで忘れてたので演弾付きは一回しか取れてないですが、
9サポで、バフ13000万、吸収4000万x5で20000万ほどでした。
演弾分の1.7倍がそのままのっただけって感じですかね。
サポで上下のブレはあるけれど、演弾あれば一回2~3.5億は積めそうなので、スペックチェックのときの「20億いけるかも!」という予想には届かないにしても10億は余裕でいけそうデス。
相手のデバフ無しが前提ですがw

で、バックスキルの「御洒落御手伝」ですが、
>基礎パラが200万なのでかなり効果は下がるのですが、9サポで7300万6サポだと5000万ということで、あれれ?な感じになってます。まぁ、調子については分からないので200万割ってる可能性もありますが(´・ω・`)

などと前回の参考データの時にかいていたのですが、実際に試してみたところ、
基礎パラ310万の5サポで1500万、12サポで3300万、11サポ2900万という結果に。もっとも、DGの調整で今回は神曲が入らなかったので、これは神歌の無い状態なんですがね。
正直、想定よりも弱かったかなぁという印象です。実際に神歌で使ってないのでまだ判断はできませんが。
早い段階で神歌でのテストをしたいと思います(・ω・)


ようやく海音が引けたので今日のフェスにでもテスト予定です(・ω・)
DG本番に突入したのが厳しいところデスがw

一向にボス戦のフェーズ3が進まないので、情報を集めようとしたところ、まともなWikiがほとんどなくて、ココがボス戦も扱っていたのでチェック(・ω・)

見たら分かるとおり、ボス戦をとりあえずやっておくと、フェーズ1だけで鋼とスーパーアロイが各60入手できるので気持ち素材集めが楽になります(・ω・)
アロイと鋼の配分はオカシクナイ?と思わないでもないですがw

ちなみにフェーズ2の報酬はこんな感じ。
アルペジオ00512%でこれくらいです!なら分かりやすかったんだけど、残念ながら72%→81%の結果です(笑)ちなみにダメは11900くらい。
戦術データとコインはそれぞれレアメタルの1/100と1/10なんだろうけどレアメタルの基準はよくわかりません(・ω・)
ちなみにさっきのサイトだとクリア報酬が戦術データじゃなくてユニオンコアになってる。特に公式では変更になった旨の記載もないので誤記なのかしら?正直以前どうだったかまでは覚えていませんwまぁ、うちなんかは設計図は不足しているけれど、ユニオンコアは結構余ってる状態なんでこっちでいいんだけど他の人はどうなんでしょうねー。

フェーズ3はこちら。ドンッ
アルペジオ006トータルダメージ16736の結果です。上のフェーズ2の艦隊よりは強い編成なので、フェーズ3はいまいち素材効率が良くない気がします。ダメとレアメタルの量の比べてみるに、レアメタルは概ねダメの1/9くらいなんでしょうかね。

シナリオ周回やPVPなんかと比べると、短時間でそこそこの素材がもらえるので、ヒュウガ狙いのディリーさえメンドクサイと思っているこの頃ですが、ボス戦だけは一応やってる感じデスw

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