ゲームなんとけ

ゲームとかパソコンとかのブログ

2024年07月

8月のスケジュールが出ました。
今月は総選挙強化月間ですね。
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ドリフェス関係はいつもどおり。
ベント周りではエピクエがきてます。
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パネルではスキューバぽい愛音がきてるので、夏のリゾートぽいお話ですかねー。去年は海の家でしたっけ。
チャの方はドリボ、FESともに平常運転に戻りました(・ω・)
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の他は煩悩くらいですね。
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んか週末にComfyUIを多少弄った結果、ComfyUI-Custom-Scriptsを入れることでモデルのプレビューやプロンプトの入力が楽になり、Forgeほどではないですがなんとか似せキャラも描けるようになってきたので、いよいよメインの動画づくりの方をやってみることにしました。
動画AIの方法も調べると色々あるんですが、今は動画を元に躍らせるものがあるらしい(゚∀゚)

これはテンション上がるわー♪
ということで早速workflowをダウンロードして読み込み。
足りないカスタムノードが大量にありましたが、ComfyUI Managerのおかげで簡単インストールできました。ComfyUI Manager、標準機能にならないのが不思議なくらい便利ですね~。
いうことで、モデルをmeinahentai、Loraを道明寺にして、まだ入れてなかったコントロールネットのopenposeとlineartのダウンロードしてこちらもセット。本当はモデルはPonyを使いたかったんですがSDXL化するには色々workflowの変更が必要のようでとりあえず環境が整うまで先送りです。
元動画はロリ神レクイエムのTIKTOKで大量にまかれているグリーンバック素材です。
そのままやると生成にクッソ時間がかかるので、
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縦横サイズは元動画の半分くらいにしてます。
結果、

まずは動かすことはできました(゚∀゚)
全然元動画どおりに踊ってませんけどねww
なんどか試しましたがどうもこの元動画だとOpenposeの棒人間の切り出しがほとんどできてない様子です。SDキャラなのがまずいのか?それとももっとぬるぬる動く奴じゃないと厳しいのかしらん(´・ω・`)


っと、メインストーリーScene0が終了しました。
メインの方、マジ戦闘だるすぎる。イベント戦闘はともかく、毎回の時間稼ぎ戦闘が1~2分かかるのでそれだけでも一章進めるのに1時間以上。FEHの1戦闘10秒以内を見習ってほしいw
おかげでシナリオの方はかなりすっ飛ばしたのでざっくりしかわかりませんでしたが、とりあえず1章を遥かに上回るイラつき展開というのはわかりましたw
Scene0の方は余計な戦闘がなかったのでその点だけでも良かったですが、ちょっと内容が原作設定に踏み込み過ぎですかねー。おかげで後付け感がかなり強いです。メインキャラの行動に影響を与えすぎてるのがアレなんですよねぇ。「まばゆいないとあたし死んじゃう!」みたいなw
「無茶苦茶したけど記憶消したからノーカン!」にはならんと思うのです(・ω・)
答え合わせは面白かったんで、Scene0じゃなくてIFとかなら面白くみれただろうなぁ。
て、残るはピュエラ・ヒストリアとアナザーストーリー、魔法少女ストーリーですが、ピュエラ・ヒストリアとアナザーストーリーの方はもう戦闘多すぎて全クリアはムリw
魔法少女ストーリーは衣装の方がまだかなり残ってるんでサビ終までこちらを頑張るかなぁ。
そういえば余った無料石どうしようw

ギレコのサビ終前の追い込みで、一日イン漏れしてしまいました_(:3 」∠)_が、3300日記念の超感謝ガチャが開催中です。
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29日までですのでお忘れなく(・ω・)ノ

ニバーサリーガチャ後半戦は、Musicで判明してたとおり雪乃さん
コスト35なので、覚醒でアクトとサポが一つずつ増える感じです。
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ロントスキル【精進が足りないな】超爆絶ミラクル。去年のクリスマス聖来と作りは概ね同じですが、
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爆絶→超爆絶サポ倍→サポ1.5倍に変更されてます。今回も謎のサポ1.5倍ですね。もっとも【早く終わらせるわよ】自体あんまりドリフェスで見たことないのでどっちにしても微妙なのかなぁと思ってますが。
醒後スキルの【修練は裏切らないな!】の方はいい比較スキルがないんですが、正月愛ちゃんの【未来の展望】が近そうですかねー。【未来の展望】の方がベースの参照人数が二人も多いので劣化にはなりそうですけど。あとはアニバーサリーガチャ前半の凜花嬢の【躾けてやるのだ!】ですけど、こちらはサポ1.5倍なのがちょっとアレですね。
【未来の展望】はたまにランキングでも見かけるので同じくらい出ればいいんですけど、ちと条件厳しいかなぁ。
ックスキル【全身全霊の所存だ!】次スキル倍撃付きの前後バフデバフです。RSHで3倍撃があるのでRSH時用ですが、例によってRSHはライバルスキルが多い上に、時間的余裕もあまりないのであんまり使わなそうかなぁ。RSHで次スキル倍撃入れるならその分手数増やした方がいいですし(´・ω・`)
はいつもどおりの増サポタイプ。ただし、フロントに合わせて攻、特攻両方に効果あるので利便性は高いですね(゚∀゚)
体的にここ数年の恒常ガチャキャラと比べれば、コストとスキル多い分当然強いのですが、みわ子が使えず、覚醒のためには4万突っ込まないとなので、そう考えると性能としては微妙な感じです。
まぁ、覇道とかだと完凸25万とかかかるんでそれと比べると4万なんてかわいいもんですがw
DGが昔みたいに熱ければ、まだ考える余地あるんだけどなぁ(´・ω・`)


日導入したComfyUIと格闘中なのですが、よさげなWorkflowがあったので試してみるついでにComfyUI自体もアップデートをかけたのですが、
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起動しなくなった( ノД`)

新しく入れなおしても症状が変わらず、【指定されたモジュールが見つかりません】【WinError 126】あたりのエラー情報を元にネットを調べると、VC++を入れると直るというのがいっぱい出てくるんですけど、それでも症状変わらず。
バージョンを戻すのが一番よさそうなんですが、ダウングレードの方法がわからないので、結局過去バージョンで入れ直すことに( つД`)
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 結果、左下がダメだったやつ。右下が新しく入れなおしたやつ。3つくらい前のバージョンです。
これでなんとか無事起動しました(゚∀゚)
ノードとかは全部やり直しですけどね(´・ω・`)
、今朝。
やり方を記録すべくスクショを取っていたところ、
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なんかバージョン一気に増えてねぇ?( ゚Д゚)

まさか・・

ということで最新版をいれてみる。
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普通に動きました(ノ∀`)アチャー

なんこれw

ニバーサリーガチャの後半分が始まりました。とりあえず魚拓だけ。
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前半と同じくFESガチャの代わりって感じですね。コストは35、おまけ等も前半分と同じ構成になっています。

近、といってももう結構前からですけど、Civitaiで動く絵が貼られるのが増えてきたんですが、どうも生成のためにはComfyUIを使う必要がありそうな感じ。
Stable Diffusion 3 の導入やForgeの開発終了などを考えるとボチボチ使えるようにした方が良さそうなので手を出してみることにしました。
導入は以前入れたStabilityMatrixからなので特にトラブルもなく完了です(゚∀゚)
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早速起動。
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今までのAutomatic1111やForgeとは全然違う感じで開発環境ポイですねー。
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設定する項目はForgeなんかと変わんないので絵を描くこと自体はそんなに難しくはないですが、
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Forgeにあったスタイル保存とか、一覧からLoraを選ぶとかがないので(単に見つけられてないだけかもですが)、普通に絵を描かせるだけならForgeなんかの方が楽そうですねー。
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ちなみに上のプロンプトにはなっちLora入れてるんですけど何故か服装以外なっちじゃない。
Forgeで同じプロンプト使うとこんな感じ↓なんだけどなぁ(´・ω・`)
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generated by Matrix hentai pony v1.41(merged by lawsui)
んかデフォルトのサンプラーが違うみたいなのでそのせいかと思ったんだけど、よく見ると帽子とかの服装はプロンプトで指定してるのでLoraが効いてない可能性が高そう?
Forgeみたく、そのままプロンプトに入れるだけじゃダメなのかなぁ。まだ色々確認しなきゃいけないことありそうです。
あとプロンプトのフォントが小さくて読めないのでこちらもそのうち何とかしよう(´・ω・`)

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ふむ(・ω・)




マギレコ返金
こっち45円しかなかったわw

日からVKETが始まりました(゚∀゚)

早速行ってきましたが、流石に初日は人が多いですねー。
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PCとオブジェクトの見分けがつきませんw
開催期間は7/20~8/4までの2週間。平日はなかなかインしずらいのでなんとか土日頑張ろうw

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