ゲームなんとけ

ゲームとかパソコンとかのブログ

2025年01月

※マニュアルではなく奮闘記なので失敗手順が多く記述されてますので注意( ゚Д゚)
変わらず実写系Loraは増えてるんですが、アニメ系が一向に増えません。まぁ、今後キャラ系が増えたとしてもあいうぉが出てくるとは思えないですけどねw
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ということで作ってみましたなっちです(゚∀゚)
HunyuanVideoのLoraを作るものとしてはいくつかあるようなんですが、今回はこちら。

Musubi TunerというKohyaSSの人が作ったやつをGUIから使えるようにしたものらしいです。ウイルス等リスクの有無については確認してないので使用する人は自己責任でw
配布元サイトに使い方も全部書いてくれてるんですけど、思いだせるように自分でも書いておきます。
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週発売になったSTEAM版FF7リバース。セール中ということなのでこの機会にリメイクと合わせて買いました。以前プレイしてたリメイクはPS4プラスのフリープレイ版だったんで、解約しちゃった今はプレイできないんですよねー。
とは言えリメイク版のストーリーは知っているので今更プレイしないかなーとも思っていたんですが、一応起動だけしておくかーと立ち上げてみたら強くてニューゲームとかあるんですねー。

これならいけるかもー(*゚∀゚*)

いうことでまた一からリメイクをプレイしています。ダッシュ中に敵が出るといちいちメニューが開くのがブチ切れそうですけど。
これ終わった後はユフィの方もやんないとだしリバースに取りかかれるのはいつだろうw

レスレリグローバル版が2025年3月28日でサビ週らしい。

英語版のXでも告知されてますね。

日本語版については現在のところ何も言及がありませんが、普通にヤバいんじゃね?とみんな考えると思うので課金離れは進みそうですねぇ。


 

袋後半戦は星来嬢でした!予想まるっきり外れじゃねーか( ゚Д゚)
てなわけで星来嬢3度目の登場でございます(゚∀゚)
一応福袋カテゴリになってるんですが、普通にガチャもあるし、他のガチャも福袋あるんで、これから来た人は何が違うん?(´・ω・`)となるかもしれません。わたし自身、FESガチャとか何がFESなのか未だに理解できてませんしw
て、スキルですが今回はフロントの2つが両方ともアクトということでちょっと期待高まる感じ(゚∀゚)
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一つ目のロントスキル【疾風のプラットフォーム】超爆絶アクトバフ借り6+(1)の倍撃4-4-(3)サポ1.5倍付き。ここで1.5倍かー(´・ω・`)残念。こないだの福袋は2倍だったのにね。ミラクルには2倍やるけどアクトにはやらん!ってことなのかしらん。
二つ目、覚醒側【涼風の魅惑】超爆絶アクトですが、こちらはサポ倍なしで組み合わせとしてはよくあるサポ無効です。バフ借り、倍撃ともに【疾風のプラットフォーム】と同じですが、使用回数でアピール増加がついています。
ックスキル【ホームオブハーモニー】は前後バフデバフで神歌倍撃と80%消費なし付き。きらそん系なので使い勝手はいいですね。
は言うまでもなくサポ増。今回は特攻スキル持ってないんですが、攻、特攻両方に効果があるのは良いですね(゚∀゚)
体的にはきらそん系で無駄なく使えそうな感じではありますね。使用回数で威力が上がるとフロントスキルと言えば個人的には強く優しいメロディーが思い浮かぶんですが、アレはサポ倍ついてたんですよねー。そういうのもあってフロントはそこまで期待できない気がしてますがデッキに置いとく分には全然問題なさそうなので星来推しの人には良いかもですね。


々やってみたけど、単語単発で使うと変なシーンで効果が出てしまってうまく動いてくれません(´・ω・`)
なんか人体破壊しちゃうんですよねー。
、今はDeepLで英訳させたものをベースに文章で入力してるんですが、こちらの方がいい感じかも。

画像生成の初期にChatGPTにプロンプト書かせてたころを思い出しますねぇw
も、HunyuanVideoで動画を作るとなんか逆回転みたいになることが多いです。最初に作った後ろ向きであるいてるやつもそうなんですけど、「風で捲れるスカートを手で押さえる」みたいなのを書くと逆にスカートを持ち上げてるみたいなのができるんですよね。
逆回しにすると丁度よさそうな気はするんですけどw

ロシー登場、なのですが
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なんか違和感?が?
なんだろ?(´・ω・`)

前ガチャのSSR、つうがでたので切り替えましたw
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旧版ではそこそこ使ってたんですけど今回はどうかなぁ。
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事前登録者数報酬もラストまであと少し(゚∀゚)
20万もプレイヤーいるのか?という気はしますがw

ないだ導入したHunyuanVideoですが予想以上にいい感じで絶賛ハマり中ですw
前回のサンプルでは画像自体は微妙だったんですが、どこかで載ってたサンプルプロンプトを入れてみると

ちゃんと細かく指定すればちゃんと綺麗な画像ができるようです。
ただ、プロンプトの書き方が今までの静止画用のモデルとは違うのでまだ試行錯誤中なんですけどね。
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なんとなくIPADの設定をいじっていたのですが
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え?ナニコレ?ノイサガヤバくね?Σ(゚Д゚)
載ってるのは日課プレイしてるゲームたちなんですが、プレイ時間が長いのは下の2つ。ノイサガについては基本PCプレイなんでそんなに長くないはずなんですが。
このときはプレイ時間を見れることを知らなかったんですが、今日時間も見れることがわかったので1分あたりのバッテリー使用率を計算してみたところ、
ノイサガ 1.35%
FEH   0.69%
FFEC      1.55%
レスレリ    2.00%

ということでたまたま時間が長かっただけのようです。記憶にはないですがアップデートのせいかなぁ。
まぁそれでもゲーム規模の割には大きいですけどね。3D処理がやはり重いのかしらん?

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次回のための備忘録。
以前、AnimateDiffで動画作成をしたものの、ネットで見るようないい感じのができなくて放置状態になってたんですが、また面白そうなのを見つけたので少し試してみることに(゚∀゚)
HunyuanVideo(公式)ってやつなんですがCIVITAIでも凄そうな動画が出ています。
公式のお試しでは3D化?のサンプルしか使えなかったんで自分でどこまでできるのかがわかんなかったんですが、どうもローカルでも環境構築できるらしい。

↑こちらを参考に導入してみることに。
サイトの方はStabilityMatrix環境じゃないんですけど、今回はStabilityMatrixで新規にComfyUI環境を作成したので、ComfyUIの導入部分は読み飛ばし。(←これが大失敗)
指定のモデル4種類を指定の場所に放り込み、指定のワークフローを読み込みます。
で、作業どおりにノードの差し替えをしようとしたのですが、

bootlegが見つからないんだけど( ゚Д゚)

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