どっぷりハマりました、初日から完徹です(笑)
もうちょっとだけの繰り返しでドンドン時間が過ぎていくタイプ。
前回、大戦略という例を上げましたが、全然違いますね。この中毒っぷりはどっちかというと信長系なのかなぁ。
ゲームとしては「戦争は交渉の手段」というのがよく分かるゲームでした。
まだクリアはしてないですが、前回記事の続きでやっていて、高層ビル相手に弓で挑むというヒドイ戦いをしていたのですが、たまたまやってきた初の偉人が戦艦を召喚( ゚Д゚)
まともな海軍持ちが自国の他には他に日本しかいなかったので、一気に各国を蹂躙。
残るドイツに手を出したところジェット機が飛んできました(笑)←イマココ
前回わかんなかった資源回りもようやく理解。タイルを買うって意味が中々理解できなかったけど領土ってことなのね。
外交もそうだけと、日本語化が不味くて意味がわからないところが結構ありますね「ぼくねんじん」とか変に難しい日本語とか出てくるのにね。
とりあえずやってみて??になったところ(解決済み含む)
・開拓者ってなに?
・資源マークぽいのが回収できないんだけど。
・いきなり外交画面になったきど意味がわからない。
・都市国家って何?
・交易先の時計マークはなに?
・外交交渉で出すもの貰うものがわからない。
・交易ルートがないって言われた。
・沿革ユニットの射程が3なのに撃てないんどけど。
・なんかいきなり外交で怒られた。
・移動キャンセルしようとしたら移動した。
・作った施設を壊したいんだけど。
・他国の土地(資源)だけ占領したい。
とかとか。まぁ、大部分はもう解決したんですがね(・ω・)
外交回りが不条理なのはまぁどのゲームでも微妙だから仕方ないとしても、このゲームの外交は面白い部類に入ると思うのでローカライズが変なのがホント残念ですねー。
進化関係はAOEもそうでしたがCPUの進化ってクソ早いのでイラつきます(笑)
ただ後半でも投石&マシンガンという意味不明な組み合わせの国もあるので、国ごとになにか決まってるんですかね。
とりあえず、イギリスとドイツが進化かえらく早かったので次は率先して潰そうと思います(笑)
もうちょっとだけの繰り返しでドンドン時間が過ぎていくタイプ。
前回、大戦略という例を上げましたが、全然違いますね。この中毒っぷりはどっちかというと信長系なのかなぁ。
ゲームとしては「戦争は交渉の手段」というのがよく分かるゲームでした。
まだクリアはしてないですが、前回記事の続きでやっていて、高層ビル相手に弓で挑むというヒドイ戦いをしていたのですが、たまたまやってきた初の偉人が戦艦を召喚( ゚Д゚)
まともな海軍持ちが自国の他には他に日本しかいなかったので、一気に各国を蹂躙。
残るドイツに手を出したところジェット機が飛んできました(笑)←イマココ
前回わかんなかった資源回りもようやく理解。タイルを買うって意味が中々理解できなかったけど領土ってことなのね。
外交もそうだけと、日本語化が不味くて意味がわからないところが結構ありますね「ぼくねんじん」とか変に難しい日本語とか出てくるのにね。
とりあえずやってみて??になったところ(解決済み含む)
・開拓者ってなに?
・資源マークぽいのが回収できないんだけど。
・いきなり外交画面になったきど意味がわからない。
・都市国家って何?
・交易先の時計マークはなに?
・外交交渉で出すもの貰うものがわからない。
・交易ルートがないって言われた。
・沿革ユニットの射程が3なのに撃てないんどけど。
・なんかいきなり外交で怒られた。
・移動キャンセルしようとしたら移動した。
・作った施設を壊したいんだけど。
・他国の土地(資源)だけ占領したい。
とかとか。まぁ、大部分はもう解決したんですがね(・ω・)
外交回りが不条理なのはまぁどのゲームでも微妙だから仕方ないとしても、このゲームの外交は面白い部類に入ると思うのでローカライズが変なのがホント残念ですねー。
進化関係はAOEもそうでしたがCPUの進化ってクソ早いのでイラつきます(笑)
ただ後半でも投石&マシンガンという意味不明な組み合わせの国もあるので、国ごとになにか決まってるんですかね。
とりあえず、イギリスとドイツが進化かえらく早かったので次は率先して潰そうと思います(笑)
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