初日は全くできずに終わってしまいましたが、今日はちゃんとプレイできましたヽ(´▽`)ノ
時間勘違いして、お昼からスタンバってたりしましたがw

とりあえず6クラスが選択可能です。

基本的な操作は概ねPSO2と似たような感じなんですが、動きが多少癖のある感じで、慣性が効きすぎというか、根性版のFF14をやってた人は解ると思うけど、レバーを逆に入れたときにすぐ反対に移動するんじゃなくて減速が入る感じデス。
凄く短い時間なので慣れると気にならなくなるのかもですが、最初はちょっと気になるかもですね。
あと今回は標準でダッシュ機能がつきました( ゚∀゚)
これは快適ですねー。PP気にしなくていいですし。ダッシュジャンプとか壁ジャンプはちょっと癖がありますが、すぐ慣れますw
PSO2のアークスシップにあたるものは今回は街になっていて、街の外との切り替えはシームレスです。普通のMMOっぽい感じですね。
街の外には、普通に敵もいますし、敵を倒しているとPSEとかも発生したりします。目的のないフリーフィールドクエストを街の外にもってきたイメージかなぁ。
フィールドではエマージェンシートライアルみたいなのが発生しているところもあるのですが、場所はだいたい決まってる感じなので、イメージ的にはFF14のFATEっぽいですね。
緊急の方はこんな感じで警告がでて


地図上の指定の場所に行く感じデス。残念ながら今回は戦闘力不足(レベルだけでなく装備含めた戦闘力での判断のようです)で参加不可でしたが、緊急毎に受付カウンターの場所が違うイメージですかね。物理的なカウンターはありませんが、指定場所で参加すると、どこかに飛ばされていくようです。
戦闘が緊急を除けばインスタンスでなくフィールドになったせいか、敵を倒してもドロップ品が落ちることはなくて、直接カバンの中に入ります。もしかしたら設定があったりするかもですが未確認です。
アイテム類はPSO2と共通になっているのですが、PSO2で現在(CBTではデータコピー時だと思いますが)装備中のものは取り出せないので装備ができません。ここはesとはちょっと違う感じですね。ちゃんと仕様読んでないのですが、本番ではPSO2とは同時にできなくなる感じなんですかね。
装備関係では今回は装備条件はステじゃなくてレベル依存みたいですね。
CBTだからなのか持ち込んだ装備の装備可能レベルは結構低めになってます。

なお、アイテムラボはドゥドゥではありませんでしたw
ちなみにPSO2の武器は強化リストに表示されません。CBTだからできないのか強化不可なのかは不明ですが・・

持ち込んだアプロスオーブはこんな感じでかなり弱体化されてようです。
ちなみに店売りの2段階武器でこんな感じ↓

これはPSO2の装備はほぼ死亡と考えていいんですかね。レアも下がってますし。使えるのはファッション系くらいかなぁ。
特殊能力は引き継がれていますが性能が変わっています。コレ引継ぎの意味なくねw
通常の特殊能力はまだ面影がありますが、S級は原型がないですね。例えば翔天の翼(ジャンプ力アップ)→PP消費軽減5%とかですw
PSO2NGSではカプセルがポコポコ落ちるのでそれで特殊能力を付与するみたいです。武器を合成に使う方法は現在のところメニューにありませんでした。
通常の強化の方法は、PSO2の新生武器と同じで、他の武器を餌にするやり方です。ユニットの強化も武器と同じやり方に変更されてました。
あと、気になったところではキャラの表示が遅くて、読みこみ待ちのグレーキャラになってることが多いデス。

PSO2でも、PS4でやってるときはよくあるのですが、PCだとほとんどなかったんですよねー。それが結構な割合でグレーキャラだらけです。これは鯖の問題なのかPCパワーの問題なのかわかんないですが、ちょっと不安要素ですね。
チュートリアル的なクエを終わらせると、レベル7くらいになってたんですが、持ち込んだ武器は装備制限LV10とか15とかなのでCBT中に装備できるか微妙そうですw
終わった後も結構レベ上げしたんですが思ったよりもなかなかあがらないんですよねw
とりあえず、日曜の終了時までに装備できるよう目指そうと思います。
時間勘違いして、お昼からスタンバってたりしましたがw

とりあえず6クラスが選択可能です。

基本的な操作は概ねPSO2と似たような感じなんですが、動きが多少癖のある感じで、慣性が効きすぎというか、根性版のFF14をやってた人は解ると思うけど、レバーを逆に入れたときにすぐ反対に移動するんじゃなくて減速が入る感じデス。
凄く短い時間なので慣れると気にならなくなるのかもですが、最初はちょっと気になるかもですね。
あと今回は標準でダッシュ機能がつきました( ゚∀゚)
これは快適ですねー。PP気にしなくていいですし。ダッシュジャンプとか壁ジャンプはちょっと癖がありますが、すぐ慣れますw
PSO2のアークスシップにあたるものは今回は街になっていて、街の外との切り替えはシームレスです。普通のMMOっぽい感じですね。
街の外には、普通に敵もいますし、敵を倒しているとPSEとかも発生したりします。目的のないフリーフィールドクエストを街の外にもってきたイメージかなぁ。
フィールドではエマージェンシートライアルみたいなのが発生しているところもあるのですが、場所はだいたい決まってる感じなので、イメージ的にはFF14のFATEっぽいですね。
緊急の方はこんな感じで警告がでて


地図上の指定の場所に行く感じデス。残念ながら今回は戦闘力不足(レベルだけでなく装備含めた戦闘力での判断のようです)で参加不可でしたが、緊急毎に受付カウンターの場所が違うイメージですかね。物理的なカウンターはありませんが、指定場所で参加すると、どこかに飛ばされていくようです。
戦闘が緊急を除けばインスタンスでなくフィールドになったせいか、敵を倒してもドロップ品が落ちることはなくて、直接カバンの中に入ります。もしかしたら設定があったりするかもですが未確認です。
アイテム類はPSO2と共通になっているのですが、PSO2で現在(CBTではデータコピー時だと思いますが)装備中のものは取り出せないので装備ができません。ここはesとはちょっと違う感じですね。ちゃんと仕様読んでないのですが、本番ではPSO2とは同時にできなくなる感じなんですかね。
装備関係では今回は装備条件はステじゃなくてレベル依存みたいですね。
CBTだからなのか持ち込んだ装備の装備可能レベルは結構低めになってます。

なお、アイテムラボはドゥドゥではありませんでしたw
ちなみにPSO2の武器は強化リストに表示されません。CBTだからできないのか強化不可なのかは不明ですが・・

持ち込んだアプロスオーブはこんな感じでかなり弱体化されてようです。
ちなみに店売りの2段階武器でこんな感じ↓

これはPSO2の装備はほぼ死亡と考えていいんですかね。レアも下がってますし。使えるのはファッション系くらいかなぁ。
特殊能力は引き継がれていますが性能が変わっています。コレ引継ぎの意味なくねw
通常の特殊能力はまだ面影がありますが、S級は原型がないですね。例えば翔天の翼(ジャンプ力アップ)→PP消費軽減5%とかですw
PSO2NGSではカプセルがポコポコ落ちるのでそれで特殊能力を付与するみたいです。武器を合成に使う方法は現在のところメニューにありませんでした。
通常の強化の方法は、PSO2の新生武器と同じで、他の武器を餌にするやり方です。ユニットの強化も武器と同じやり方に変更されてました。
あと、気になったところではキャラの表示が遅くて、読みこみ待ちのグレーキャラになってることが多いデス。

PSO2でも、PS4でやってるときはよくあるのですが、PCだとほとんどなかったんですよねー。それが結構な割合でグレーキャラだらけです。これは鯖の問題なのかPCパワーの問題なのかわかんないですが、ちょっと不安要素ですね。
チュートリアル的なクエを終わらせると、レベル7くらいになってたんですが、持ち込んだ武器は装備制限LV10とか15とかなのでCBT中に装備できるか微妙そうですw
終わった後も結構レベ上げしたんですが思ったよりもなかなかあがらないんですよねw
とりあえず、日曜の終了時までに装備できるよう目指そうと思います。
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