来週の月曜日で二期の順位付けが終わるんですけども、今期は一期よりはマシだったかなぁという感想。
通常の攻城戦については相変わらずクソな感じでしたけどね。火力バランスが悪すぎて、祭壇が意味を成してないですし、結果、防衛側はスルーで、お互いに作業みたいな都市取りを繰り返すという、もう攻城部分なしにして、将棋みたいに取る城チョイスする方式でいいんじゃね?くらいの感じです。
通常の攻城戦については相変わらずクソな感じでしたけどね。火力バランスが悪すぎて、祭壇が意味を成してないですし、結果、防衛側はスルーで、お互いに作業みたいな都市取りを繰り返すという、もう攻城部分なしにして、将棋みたいに取る城チョイスする方式でいいんじゃね?くらいの感じです。
そんな中多少の救いになったのは勢力戦。ただこれも以前ほど盛り上がりませんね。勢力チャットは静かだし、まぁ、これはスパイ対策ってのもあるんでしょうけど。
参加回数制限の方は良し悪しですかねー。混んでるところとガラガラのところが両極端になってます。最初は少ないとも思いましたけどこれ以上増えたら増えたで強プレイヤー乱舞になっちゃうのでこれくらいでいいのかもしれません。FFみたいにレベルシンク入れるとかできれば色々解決できそうではありますが。
結果、どこに戦力投入してどの戦いを確実にとるかと言う読み合いになってるんですけど、それって三國志ゲーなん?という気はしますw
その点で言えば、オフライン版の野望系や真戦とかと比べて、地理的な重要性が皆無なのが覇道は微妙なとこですよねー。そのあたりがもっと練りこまれてれば読み合いも楽しかったかもしれません。
ま、問題はそれなりにあるとは言え、まともな攻城ができるのはありがたかったですね。それでも味方を精鋭で固めて相手がに大量のモブがいない限りは防衛はできないんですけどねw
そういえば、当初枠埋めキャラがいっぱい来るかと思っていましたが、意外と少なかったですね。明らかにサブみたいなのは数名くらいでした。対策に大量にサブ持ってきてたんですが、相手が使ってこないならこちらも使う理由もないので大量のサブキャラは現在休養中ですw
そういうのもあって、やや戦力のあるサブは陣営関係なく全力参戦させてたんですが、70万だ、80万だが並んでいる中に、低戦力で入るのは空気的にも入りづらい状況でしたし、イカレタ高ランク関羽が本丸に一人いれば、無課金プレイヤーは何もできないままなぎ倒されちゃう感じだったので、戦力によって入れる攻城を制限しても良かったかなぁとは思いますね。それか前述のレベルシンクとか。
今更、3期から劇的に良くなるとは思いませんけど、次回以降の勢力戦でよくなるといいなぁと思います。勢力戦自体は、開始前に書いたたように、今まで敵同士だった人たちと本気で組んで戦える可能性がある、という点で期待しているコンテンツではありますので。
参加回数制限の方は良し悪しですかねー。混んでるところとガラガラのところが両極端になってます。最初は少ないとも思いましたけどこれ以上増えたら増えたで強プレイヤー乱舞になっちゃうのでこれくらいでいいのかもしれません。FFみたいにレベルシンク入れるとかできれば色々解決できそうではありますが。
結果、どこに戦力投入してどの戦いを確実にとるかと言う読み合いになってるんですけど、それって三國志ゲーなん?という気はしますw
その点で言えば、オフライン版の野望系や真戦とかと比べて、地理的な重要性が皆無なのが覇道は微妙なとこですよねー。そのあたりがもっと練りこまれてれば読み合いも楽しかったかもしれません。
ま、問題はそれなりにあるとは言え、まともな攻城ができるのはありがたかったですね。それでも味方を精鋭で固めて相手がに大量のモブがいない限りは防衛はできないんですけどねw
そういえば、当初枠埋めキャラがいっぱい来るかと思っていましたが、意外と少なかったですね。明らかにサブみたいなのは数名くらいでした。対策に大量にサブ持ってきてたんですが、相手が使ってこないならこちらも使う理由もないので大量のサブキャラは現在休養中ですw
そういうのもあって、やや戦力のあるサブは陣営関係なく全力参戦させてたんですが、70万だ、80万だが並んでいる中に、低戦力で入るのは空気的にも入りづらい状況でしたし、イカレタ高ランク関羽が本丸に一人いれば、無課金プレイヤーは何もできないままなぎ倒されちゃう感じだったので、戦力によって入れる攻城を制限しても良かったかなぁとは思いますね。それか前述のレベルシンクとか。
今更、3期から劇的に良くなるとは思いませんけど、次回以降の勢力戦でよくなるといいなぁと思います。勢力戦自体は、開始前に書いたたように、今まで敵同士だった人たちと本気で組んで戦える可能性がある、という点で期待しているコンテンツではありますので。
コメント