カテゴリ: セガ
【エラゲ】アップデート実施、「思い出保存」ができるようになりました(゚∀゚)
【エラゲ】クライアントがアップデートしました(゚∀゚)
【エラゲ】ゼビウス全然完凸しねー( ゚Д゚)と思ってたら
【エラーゲームリセット】新キャスト来たわぁ(∩´∀`)∩
>忍者イベント箱も開け終わり、ホントにすることがなくなってきました。
とか書いてたらその日のうちに新キャスト&新イベ来てましたw
なんかもうサビ終まで入手できないと思ってた『コード』も入手できるらしい。
入手までの段取りが多段なのが面倒ですけど、忍者イベもそうだったからエラゲではこれが普通なんですかね。
とりあえずテンション持ち直してきたのでキャラ集め頑張ろう(゚∀゚)
とか書いてたらその日のうちに新キャスト&新イベ来てましたw
なんかもうサビ終まで入手できないと思ってた『コード』も入手できるらしい。
入手までの段取りが多段なのが面倒ですけど、忍者イベもそうだったからエラゲではこれが普通なんですかね。
とりあえずテンション持ち直してきたのでキャラ集め頑張ろう(゚∀゚)
【エラーゲームリセット】記憶解放度が上がらない
忍者イベント箱も開け終わり、ホントにすることがなくなってきました。
とりあえずスタミナ消費のためサブクエを回してますがキャストピース全然たまりませんねー。この毎日もらえるスタミナ500x2ってサビ終だからなのかしらん?全然足りないんですがw
なかなか凸が増えないので記憶解放度アップを目的にプレイしてたんですけど、ここんとこ全然記憶解放表示見ないなーと思ってたら
記憶解放度全然増えてない⁉︎( ゚Д゚)
アルテマ攻略によるとスタミナ消費で増えるからオートで一気に上げるみたいなこと書いてあるんだけど、どうもスキップでは上がらない模様。つかオートってどこにあるん?
とりあえず普通に戦闘したら上がってくれたけど流石にやってられないのでオート探すかー(´・ω・`)
とりあえずスタミナ消費のためサブクエを回してますがキャストピース全然たまりませんねー。この毎日もらえるスタミナ500x2ってサビ終だからなのかしらん?全然足りないんですがw
なかなか凸が増えないので記憶解放度アップを目的にプレイしてたんですけど、ここんとこ全然記憶解放表示見ないなーと思ってたら
記憶解放度全然増えてない⁉︎( ゚Д゚)
アルテマ攻略によるとスタミナ消費で増えるからオートで一気に上げるみたいなこと書いてあるんだけど、どうもスキップでは上がらない模様。つかオートってどこにあるん?
とりあえず普通に戦闘したら上がってくれたけど流石にやってられないのでオート探すかー(´・ω・`)
【エラーゲームリセット】キャラ被りとてもツライ
ようやくレベルが56になり、配布石と☆3排出アップのおかげで完凸キャストもそこそこでてきたのですが、併せてキャラ被りも結構きつくなってきました。ぶっちゃけなんの思い入れもないレールチェイスが被り過ぎでブチ切れそうですw
まだ被ったキャラの使い道がよくわからないのですが、

とりあえず等価交換のスタートークンに変換すれば

そこから30個でキャストアーカイブ一個に変換できるらしい。
レート酷くない?(´・ω・`)
他の交換アイテムは使い道がまだよくわからないんですが、スタートークン500とかなかなかの高コスト。サビ周前の排出50%&毎日石配布でこれだから、サビ終前だったら心折れてそうですw
今のところ、まだ毎日プレイ続けてるんですがキャラ強化自体が目的になっちゃっているのでボチボチテンション維持が厳しくなりそうな予感です。あいうぉや覇道はチームのためって目的があるからなんとか頑張れましたがそういうのがないんですよね。一応ギルドみたいなのはあるんですけどただ入ってるだけなのでソロゲーと変わんないですね。
ソロゲーならFEH、オトギあたりがテンション維持できてるんですけど、FEHは推しキャラカスタマイズのために課金してる感じ。単なる強化しかなかったら課金してなかった気がします。石配り多くてガチャ引きやすいってのもありますけどね。オトギは100人レイドかなぁ。みんなに貢献してる感が目に見えますし。あとはドロアップなんかの効率を上げる強化。イベント交換素材以外のドロップアイテムは正直余ってるので効率アップ自体が目的になってしまってる気がしますけどw
とりあえずサビ終までに全部の記憶開放目指してみるかー。

とりあえず等価交換のスタートークンに変換すれば

そこから30個でキャストアーカイブ一個に変換できるらしい。
レート酷くない?(´・ω・`)
他の交換アイテムは使い道がまだよくわからないんですが、スタートークン500とかなかなかの高コスト。サビ周前の排出50%&毎日石配布でこれだから、サビ終前だったら心折れてそうですw
今のところ、まだ毎日プレイ続けてるんですがキャラ強化自体が目的になっちゃっているのでボチボチテンション維持が厳しくなりそうな予感です。あいうぉや覇道はチームのためって目的があるからなんとか頑張れましたがそういうのがないんですよね。一応ギルドみたいなのはあるんですけどただ入ってるだけなのでソロゲーと変わんないですね。
ソロゲーならFEH、オトギあたりがテンション維持できてるんですけど、FEHは推しキャラカスタマイズのために課金してる感じ。単なる強化しかなかったら課金してなかった気がします。石配り多くてガチャ引きやすいってのもありますけどね。オトギは100人レイドかなぁ。みんなに貢献してる感が目に見えますし。あとはドロアップなんかの効率を上げる強化。イベント交換素材以外のドロップアイテムは正直余ってるので効率アップ自体が目的になってしまってる気がしますけどw
とりあえずサビ終までに全部の記憶開放目指してみるかー。
【エラーゲームリセット】☆ってソラカナ方式なのね
今まで、キャストが排出されるときの☆違いで台詞がガラっと変わってたので、☆違いに善悪違いでどんだけ性格違いおるねん!と思っていたのですが、これ、ソラカナみたく☆1キャラを育成したら☆5まで行けるんですね。確かによーく見ると1キャラ2種類しか絵柄がありません。
同じ性格の違う☆でたらどうなるん?とか思いましたけど、ここはソラカナと違って排出時の☆はキャスト及び性格で決まってるんですね。スペースハリアーの☆3全然でねー( ゚Д゚)と思ってましたけど排出リスト見たらそもそもありませんでしたw
ということでスペハリ☆3は排出されないことが分かったので地道に育成するしかないようです。

コレ、サビ終までに間に合うんだろうかw
同じ性格の違う☆でたらどうなるん?とか思いましたけど、ここはソラカナと違って排出時の☆はキャスト及び性格で決まってるんですね。スペースハリアーの☆3全然でねー( ゚Д゚)と思ってましたけど排出リスト見たらそもそもありませんでしたw
ということでスペハリ☆3は排出されないことが分かったので地道に育成するしかないようです。

コレ、サビ終までに間に合うんだろうかw
【サビ終】エラーゲームリセット、普通に面白くない?(゚∀゚)
連休を利用してプレイしてみました(゚∀゚)
元ゲームに対する思い入れがキャラとリンクはまだしませんが、性能的な面では強化したいキャラとかはでてきました。ハウスオブザデッドとかダライアスが戦闘では重宝してるんですけどハウスオブザデッドは自分の中のキャライメージもカットインも飛行機系シューティングじゃないんですよねー。ダライアスはその点ではいいんですけどおさかなキャラがw
キャラ的にはゼビウスがお気に入りです(゚∀゚)
戦闘の難易度はソコソコ上がるので(オートプレイだと)レベル上げは必要なんですけどスキップのおかげでアイテム回収も楽ですし、そこまで苦にはならない感じ。この辺りはオトフロに近いですね。ですが全ての機能が使えるようになるまでのペースはゆっくりに感じるかもです。
戦闘曲に昔のゲームのアレンジ曲が使われてるのはうれしいですねー。これだけでも個人的にはやる価値ありますw
そういえば今、影の伝説ガチャとか開催中なんですけど、

これ☆3排出50%とかあるんですよね。普通のガチャの方は2%なんですけど。最初サビ終だからかと思ったんですけど特にお知らせに情報がなかったのでピックアップはこんな感じなんですかねー。
これくらい☆3がでればついつい回しちゃう気がしますけどw逆に2%だったら途中であきらめてたかもしれません。☆3でも結構負けますし(´・ω・`)
負けるといえば、ずっとオート戦闘でやってたんですが、何故か敵のレーザーとかは思いっきり食らいます。あと敵弾の中に突っ込んで死ぬことがたまに。

なのでココだけは手動で回避するようになりました(・ω・)
まだレベル30くらいですが、普通に面白くプレイしてますwメインシナリオはレトロゲー好きじゃないとわからない話もあるかもですが知ってれば普通に面白かったです。影の伝説はちょっと微妙でしたけどw
正直これ終わっちゃうの?( ゚Д゚)って感じなんですけど、刺さる人たちが少なかったのかなぁ。サビ終前に存在を知ってたら少なくともわたしはプレイしたと思いますが。
そういえば、公式のオフライン版の説明によると思い出の保存ってのが必要みたいなので、サビ終までに頑張ってキャラ集め&育成しようと思います(゚∀゚)
元ゲームに対する思い入れがキャラとリンクはまだしませんが、性能的な面では強化したいキャラとかはでてきました。ハウスオブザデッドとかダライアスが戦闘では重宝してるんですけどハウスオブザデッドは自分の中のキャライメージもカットインも飛行機系シューティングじゃないんですよねー。ダライアスはその点ではいいんですけどおさかなキャラがw
キャラ的にはゼビウスがお気に入りです(゚∀゚)
戦闘の難易度はソコソコ上がるので(オートプレイだと)レベル上げは必要なんですけどスキップのおかげでアイテム回収も楽ですし、そこまで苦にはならない感じ。この辺りはオトフロに近いですね。ですが全ての機能が使えるようになるまでのペースはゆっくりに感じるかもです。
戦闘曲に昔のゲームのアレンジ曲が使われてるのはうれしいですねー。これだけでも個人的にはやる価値ありますw
そういえば今、影の伝説ガチャとか開催中なんですけど、

これ☆3排出50%とかあるんですよね。普通のガチャの方は2%なんですけど。最初サビ終だからかと思ったんですけど特にお知らせに情報がなかったのでピックアップはこんな感じなんですかねー。
これくらい☆3がでればついつい回しちゃう気がしますけどw逆に2%だったら途中であきらめてたかもしれません。☆3でも結構負けますし(´・ω・`)
負けるといえば、ずっとオート戦闘でやってたんですが、何故か敵のレーザーとかは思いっきり食らいます。あと敵弾の中に突っ込んで死ぬことがたまに。

なのでココだけは手動で回避するようになりました(・ω・)
まだレベル30くらいですが、普通に面白くプレイしてますwメインシナリオはレトロゲー好きじゃないとわからない話もあるかもですが知ってれば普通に面白かったです。影の伝説はちょっと微妙でしたけどw
正直これ終わっちゃうの?( ゚Д゚)って感じなんですけど、刺さる人たちが少なかったのかなぁ。サビ終前に存在を知ってたら少なくともわたしはプレイしたと思いますが。
そういえば、公式のオフライン版の説明によると思い出の保存ってのが必要みたいなので、サビ終までに頑張ってキャラ集め&育成しようと思います(゚∀゚)
【サビ終】エラーゲームリセットサービス終了
ぶっちゃけ存在すら気づいてなかった「エラーゲームリセット」。なんで急に取り上げたかというと、
セガのゲームだから!( ゚Д゚)
です。
各社の懐かしのゲーム達がセガに立ち向かう!面白そうじゃないですか!自社いじりはセガガガとか思い出しますね。なんで今まで目に留まらなかったのか( ゚Д゚)
まぁまずはやってみようということでDMM版をインストール。

ハーフアニバーサリーの文字が泣かせるわ(´;ω;`)半分切れちゃってるけど。
ダウンロードデータが結構大きいらしくダウロードを続けながらチュートリアル。で、チュートリアルが一区切りしたにもかかわらず

ずーっと設定&キャラ紹介で待機。
100%なってんだけど( ゚Д゚)
待っても全然進まないのでアプリの再起動をすること5回くらいでようやく終了。待ってる間散々キャラの紹介を見せられたけどど、コレ説明なかったらキャラからはなんのゲームか全然わかんない(´・ω・`)?
そういう点では艦コレや馬娘も似たようなもんなのかもだけど。
とりあえずチュートリアルまでは終わらせましたが、絵もきれいでカッコイイ、すごくよく出来ていてサビ終しちゃうのはもったいないですね。ただ、色々凝ってるんだけどやはりちょっとキャラが刺さりずらい。うまく言えませんが艦娘や馬娘というよりキルドヤ的な感じなんですよね。物理的じゃないものを擬人化する違和感というか。
ゲームのキャラとかだとすっと入れたかもしれません。フィギュアの方はすぐ気に入りましたしね(゚∀゚)

もういっそ擬人化捨てて

こんなんでよかったんじゃね?と思わなくもないwしゃべるTシャツど根性ガエル🐸
あー、でもシューティングだからなぁ、Tシャツじゃ後ろ姿で判別できないわw
個人的には一番ネックだったのはシューティングってとこなんですけど、見るだけ戦闘にしてほしい!と思ってたらちゃんとオートあるっぽい。じゃ全然問題ないじゃんw
残念ながらセガが一旦サビ終するといったものがひっくり返るとは思わないのですが、何やらオフライン版が予定されているとのこと。
サクラ革命と違って獲得したキャストやフィギュアが見れると書いてるので、もしそうなら少しでもフィギュア貯めておこうと思ってたりします。
でもそんな面倒な仕様にするのかなぁ?という疑問もあるんですけどね。
セガのゲームだから!( ゚Д゚)
です。
各社の懐かしのゲーム達がセガに立ち向かう!面白そうじゃないですか!自社いじりはセガガガとか思い出しますね。なんで今まで目に留まらなかったのか( ゚Д゚)
まぁまずはやってみようということでDMM版をインストール。

ハーフアニバーサリーの文字が泣かせるわ(´;ω;`)半分切れちゃってるけど。
ダウンロードデータが結構大きいらしくダウロードを続けながらチュートリアル。で、チュートリアルが一区切りしたにもかかわらず

ずーっと設定&キャラ紹介で待機。
100%なってんだけど( ゚Д゚)
待っても全然進まないのでアプリの再起動をすること5回くらいでようやく終了。待ってる間散々キャラの紹介を見せられたけどど、コレ説明なかったらキャラからはなんのゲームか全然わかんない(´・ω・`)?
そういう点では艦コレや馬娘も似たようなもんなのかもだけど。
とりあえずチュートリアルまでは終わらせましたが、絵もきれいでカッコイイ、すごくよく出来ていてサビ終しちゃうのはもったいないですね。ただ、色々凝ってるんだけどやはりちょっとキャラが刺さりずらい。うまく言えませんが艦娘や馬娘というよりキルドヤ的な感じなんですよね。物理的じゃないものを擬人化する違和感というか。
ゲームのキャラとかだとすっと入れたかもしれません。フィギュアの方はすぐ気に入りましたしね(゚∀゚)

もういっそ擬人化捨てて

こんなんでよかったんじゃね?と思わなくもないwしゃべるTシャツど根性ガエル🐸
あー、でもシューティングだからなぁ、Tシャツじゃ後ろ姿で判別できないわw
個人的には一番ネックだったのはシューティングってとこなんですけど、見るだけ戦闘にしてほしい!と思ってたらちゃんとオートあるっぽい。じゃ全然問題ないじゃんw
残念ながらセガが一旦サビ終するといったものがひっくり返るとは思わないのですが、何やらオフライン版が予定されているとのこと。
サクラ革命と違って獲得したキャストやフィギュアが見れると書いてるので、もしそうなら少しでもフィギュア貯めておこうと思ってたりします。
でもそんな面倒な仕様にするのかなぁ?という疑問もあるんですけどね。










